《返校》橫掃2.6億高票房 巧思改編帶觀眾重返50年代
- 張媐涵

- Nov 29, 2021
- 2 min read
Updated: Dec 15, 2021
記者/張媐涵
《返校》這部2019年稱霸台灣國片榜單的電影,您一定有聽過。但您知道嗎?這部賣座電影,其實是改編自赤燭工作室的同名熱門遊戲《返校》,電影中除了保留原有的角色設定和時代氛圍,也改變了說故事的方法,讓《返校》這個遊戲能更完整地在大銀幕上呈現。
參與電影《返校》的美術制作王誌成說,導演徐漢強是遊戲《返校》的忠實玩家,但是王誌成本人對於電玩並不熱衷,兩人剛好代表《返校》的兩個受眾群「遊戲《返校》的粉絲」和「對《返校》一無所知的觀眾」,讓他們能在討論電影元素時擦出不同的火花。王誌成認為,因為他沒有玩過電玩,所以可以跳脫遊戲的框架,丟出不同的想法。
對於取捨遊戲元素的考量,王誌成提到:「有些核心的元素卻不能捨去,像是那個時代應該有的氛圍、受害者的慘死、對於『鬼差』既定形象的想像,這些元素是《返校》的核心,無法丟棄。」同時還要面對另外一個挑戰----實像化,除了要將遊戲裡的場景化為現實,選角也是一大問題,學姊方芮欣長甚麼樣子每個人都有不同的想法。
王誌成強調,IP改編的精髓在於對原角色的了解,改編角色形象之後成功的案例並不多,有些東西不適合進行改編。在準備拍攝電影《返校》時主創團隊花了非常多的時間進行劇本的改編討論,考慮到《返校》受到非常多的遊戲玩家喜愛,所以要盡最大的努力保留下電玩裡的元素,並要將這個《返校》改編成適合用電影形式呈現的故事,為此主創團隊費盡了心思。
除了要把握住遊戲裡吸引玩家的特色,如何呈現遊戲《返校》想訴說的故事也是一大難題,如何讓觀眾被這個以白色恐怖為背景的故事吸引,也讓團隊絞盡腦汁。在電影的製作發表會上監製李烈試探性提到了:「『返校』不會著墨於太多228事件的探討。」引起軒然大波,電影開拍時間因此延後,主創團隊再次修改完善劇本,才產出大獲好評的《返校》。
王誌成也提到,他認為IP改編是一種好的創作模式,可以是原創作者自己導演,也可以是電影公司看見商機買下創作權,可以分成多種不同的形式,但相同的是,這些作品原本在社會上已經聚集了某種能量,擁有固定的粉絲群,成功的話可以獲得好的回饋,但失敗的話損失不大,是風險較低的創作模式。
這樣子的創作形式近年來在台灣越來越普遍,如何掌握這樣的流量密碼,各家電影公司都想知道。





Comments